5.2 结构体示例程序
结构体示例程序:用矩形面积示例从变量重构到结构体与 Debug
译文 · 基于 The Rust Programming Language(rustc 1.97.1)
结构体示例程序
原文链接: https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch05-02-example-structs.html
使用结构体的示例程序
为理解何时可能想用结构体,我们来写一个计算矩形面积的程序。先从单独的变量开始,再逐步重构,直到改用结构体。
用 Cargo 新建一个名为 rectangles 的二进制项目:它接收以像素为单位指定的矩形宽和高,并计算面积。示例 5-8 展示了在项目的 src/main.rs 中实现这一点的一种简短写法。
文件名:src/main.rs
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| fn main() {
let width1 = 30;
let height1 = 50;
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(width1, height1)
);
}
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
width * height
}
|
示例 5-8:用各自独立的宽、高变量计算矩形面积
现在用 cargo run 运行该程序:
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| $ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.42s
Running `target/debug/rectangles`
The area of the rectangle is 1500 square pixels.
|
这段代码通过把各个维度传给 area 函数,成功算出了矩形面积,但我们还能让代码更清晰、更易读。
问题在 area 的签名里一目了然:
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| fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
|
area 本应计算一个矩形的面积,但我们写的函数有两个参数,程序里也看不出这两个参数彼此相关。把宽和高组合在一起会更易读、更好管理。第 3 章「元组类型」一节已经讨论过一种做法:使用元组。
用元组重构
示例 5-9 展示使用元组的另一版程序。
文件名:src/main.rs
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| fn main() {
let rect1 = (30, 50);
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(rect1)
);
}
fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {
dimensions.0 * dimensions.1
}
|
示例 5-9:用元组指定矩形的宽和高
一方面,这个程序更好了:元组带来一点结构,现在只需传一个参数。另一方面,这版又没那么清晰:元组不为元素命名,我们只能用索引取各部分,计算意图也就不那么明显。
对面积计算来说,弄混宽和高无关紧要;但若要在屏幕上绘制矩形,就很要紧!我们必须记住 width 是元组索引 0,height 是索引 1。别人使用我们的代码时更难弄清并记住这一点。因为没有在代码中传达数据的含义,现在更容易引入错误。
用结构体重构
我们用结构体给数据的各个部分命名,从而赋予它们明确含义。可以把正在使用的元组改写成结构体:既为整体命名,也为各字段命名,如示例 5-10 所示。
文件名:src/main.rs
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| struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(&rect1)
);
}
fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
rectangle.width * rectangle.height
}
|
示例 5-10:定义 Rectangle 结构体
这里我们定义了名为 Rectangle 的结构体。在花括号内定义字段 width 和 height,类型都是 u32。然后在 main 中创建了一个具体的 Rectangle 实例,宽为 30,高为 50。
现在的 area 函数只有一个参数,我们命名为 rectangle,类型是对 Rectangle 结构体实例的不可变借用。如第 4 章所述,我们想借用结构体而不是取得其所有权。这样 main 仍保留所有权,可以继续使用 rect1——这也是函数签名和调用处使用 & 的原因。
area 函数访问 Rectangle 实例的 width 和 height 字段(注意:访问借用结构体实例的字段不会移动字段值,因此你常会看到对结构体的借用)。现在 area 的函数签名准确表达了我们的意图:用其 width 和 height 字段计算 Rectangle 的面积。这既说明宽和高彼此相关,又给这些值起了描述性名字,而不是使用元组索引 0 和 1。可读性明显更好。
用派生特征增加功能
调试程序时,若能打印 Rectangle 实例并看到所有字段的值会很有用。示例 5-11 尝试像前几章那样使用 println! 宏。然而这行不通。
文件名:src/main.rs
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| struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {rect1}");
}
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示例 5-11:尝试打印 Rectangle 实例
编译这段代码时,会得到核心信息如下的错误:
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| $ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
--> src/main.rs:12:24
|
12 | println!("rect1 is {rect1}");
| ^^^^^^^ `Rectangle` cannot be formatted with the default formatter
|
help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
--> src/main.rs:1:1
|
1 | struct Rectangle {
| ^^^^^^^^^^^^^^^^
= note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
For more information about this error, try `rustc --explain E0277`.
error: could not compile `rectangles` (bin "rectangles") due to 1 previous error
|
println! 宏可以做多种格式化;默认情况下,花括号告诉 println! 使用名为 Display 的格式:面向最终用户直接阅读的输出。我们目前见过的基本类型默认实现了 Display,因为展示 1 或其他基本类型给用户通常只有一种合理方式。但对结构体来说,println! 应如何格式化输出就不那么明确了——显示可能性更多:要不要逗号?要不要打印花括号?是否显示所有字段?由于存在这种歧义,Rust 不会猜测我们想要什么,结构体也就没有提供可与 println! 和 {} 占位符一起使用的 Display 实现。
若继续读错误信息,会看到这条有用的说明:
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| help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
--> src/main.rs:1:1
|
试试看!现在的 println! 宏调用会像 println!("rect1 is {rect1:?}");。在花括号内放入说明符 :?,就告诉 println! 我们想使用名为 Debug 的输出格式。Debug 特征让我们能以对开发者有用的方式打印结构体,从而在调试时看到其值。
带着这一改动再编译。糟糕!仍然报错:
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| $ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `Debug`
--> src/main.rs:12:31
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12 | println!("rect1 is {:?}", rect1);
| ---- ^^^^^ `Rectangle` cannot be formatted using `{:?}` because it doesn't implement `Debug`
| |
| required by this formatting parameter
|
= help: the trait `Debug` is not implemented for `Rectangle`
= note: add `#[derive(Debug)]` to `Rectangle` or manually `impl Debug for Rectangle`
help: consider annotating `Rectangle` with `#[derive(Debug)]`
|
1 + #[derive(Debug)]
2 | struct Rectangle {
|
For more information about this error, try `rustc --explain E0277`.
error: could not compile `rectangles` (bin "rectangles") due to 1 previous error
|
不过编译器再次给出了有用的说明:
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| | required by this formatting parameter
|
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Rust 确实包含打印调试信息的功能,但我们必须显式选择启用,才能让结构体使用它。做法是在结构体定义正上方添加外部属性 #[derive(Debug)],如示例 5-12 所示。
文件名:src/main.rs
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| #[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {rect1:?}");
}
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示例 5-12:添加派生 Debug 特征的属性,并用调试格式打印 Rectangle 实例
现在运行程序不会再有错误,会看到如下输出:
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| $ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }
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不错!输出格式并不美观,但显示了该实例所有字段的值,调试时绝对有帮助。结构体更大时,更易读的输出会很有用;这时可以在 println! 字符串里用 {:#?} 代替 {:?}。本例中使用 {:#?} 风格会输出如下:
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| $ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
width: 30,
height: 50,
}
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另一种用 Debug 格式打印值的方式是使用 dbg! 宏:它取得表达式的所有权(而 println! 取得引用),打印出该 dbg! 宏调用在代码中的文件与行号以及该表达式的结果值,然后归还该值的所有权。
注意:调用 dbg! 宏会打印到标准错误控制台流(stderr),而 println! 打印到标准输出控制台流(stdout)。关于 stderr 和 stdout,我们会在第 12 章「把错误重定向到标准错误」一节再谈。
下面的例子中,我们既关心赋给 width 字段的值,也关心整个结构体 rect1 的值:
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| #[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
dbg!(&rect1);
}
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可以把 dbg! 包在表达式 30 * scale 外面;因为 dbg! 会归还表达式值的所有权,width 字段得到的值与没有 dbg! 时相同。我们不希望 dbg! 取得 rect1 的所有权,因此下一次调用传入对 rect1 的引用。该示例的输出如下:
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| $ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s
Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:10:16] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14:5] &rect1 = Rectangle {
width: 60,
height: 50,
}
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可以看到,第一段输出出自 src/main.rs 第 10 行,我们在调试表达式 30 * scale,结果值为 60(整数实现的 Debug 格式化就是只打印其值)。src/main.rs 第 14 行的 dbg! 调用输出 &rect1 的值,也就是 Rectangle 结构体。该输出使用了 Rectangle 类型更易读的 Debug 格式。当你想弄清代码在做什么时,dbg! 宏会非常有用!
除了 Debug 特征,Rust 还提供了许多可与 derive 属性一起使用的特征,能为自定义类型添加有用行为。这些特征及其行为列在附录 C中。如何用自定义行为实现这些特征,以及如何创建自己的特征,会在第 10 章介绍。除了 derive 还有许多其他属性;更多信息见 《Rust 参考手册》的「属性(Attributes)」一节。
我们的 area 函数非常具体:它只计算矩形的面积。把这种行为与 Rectangle 结构体更紧密地绑定会很有帮助,因为它对其他类型并不适用。接下来看看如何继续重构这段代码:把 area 函数变成定义在 Rectangle 类型上的 area 方法。