6.2 match 控制流结构
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译文 · 基于 The Rust Programming Language(rustc 1.97.1)
match 控制流结构
原文链接: https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch06-02-match.html
match 控制流结构
Rust 有一个非常强大的控制流结构,叫做 match:它让你把一个值与一系列模式相比较,并按匹配到的模式执行相应代码。模式可以是字面量、变量名、通配符,以及许多其他形式;第 19 章会介绍各类模式及其用法。match 之所以强大,既因为模式表达力强,也因为编译器会检查是否已覆盖所有可能情况。
可以把 match 表达式想象成一台硬币分拣机:硬币沿轨道滑下,轨道上有大小不一的孔,每枚硬币落入它遇到的第一个能容下自己的孔。同样,值会依次经过 match 中的每个模式,在第一个「合适」的模式处落入关联的代码块并在执行中被使用。
说到硬币,我们用它们作为使用 match 的例子!可以编写一个函数,接收一枚未知的美国硬币,像计数机一样判断它是哪种硬币,并返回其面值(以美分为单位),如示例 6-3 所示。
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示例 6-3:一个枚举以及以该枚举变体为模式的 match 表达式
下面分解 value_in_cents 函数中的 match。首先是 match 关键字,后跟一个表达式,此处即值 coin。这看起来很像与 if 一起使用的条件表达式,但有一个重大区别:使用 if 时,条件需要求值为布尔值,而这里可以是任意类型。本例中 coin 的类型是我们在第一行定义的 Coin 枚举。
接下来是 match 分支(arm)。一个分支有两部分:一个模式和一些代码。这里的第一个分支有一个模式,其值是 Coin::Penny,然后是分隔模式与要运行代码的 => 运算符。此处的代码只是值 1。每个分支用逗号与下一个分支分隔。
当 match 表达式执行时,它会按顺序把结果值与每个分支的模式相比较。若某个模式匹配该值,就执行与该模式关联的代码。若该模式不匹配,执行继续到下一个分支,很像硬币分拣机。我们可以有任意多个分支:在示例 6-3 中,我们的 match 有四个分支。
与每个分支关联的代码是一个表达式,匹配分支中该表达式的结果值就是整个 match 表达式的返回值。
若 match 分支的代码很短——像示例 6-3 中每个分支只返回一个值那样——我们通常不用花括号。若想在 match 分支中运行多行代码,则必须使用花括号,此时分支后的逗号可选。例如,下面的代码每次以 Coin::Penny 调用该方法时都会打印 “Lucky penny!”,但仍然返回代码块的最后一个值 1:
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绑定值的模式
match 分支另一个有用的特性是:它们可以绑定到匹配模式的值的各个部分。这就是我们如何从枚举变体中提取值。
举例来说,让我们把其中一个枚举变体改成在内部保存数据。从 1999 年到 2008 年,美国铸造的 25 美分硬币一面有 50 个州各自不同的设计。其他硬币没有州设计,因此只有 25 美分硬币有这个额外值。可以把这一信息加入我们的 enum:把 Quarter 变体改为在内部保存一个 UsState 值,如示例 6-4 所示。
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示例 6-4:Quarter 变体还保存 UsState 值的 Coin 枚举
想象有位朋友想收集全部 50 个州的 25 美分硬币。我们按硬币类型整理零钱时,也会报出每个 25 美分硬币关联的州名,这样若朋友还没有那一枚,就可以加入收藏。
在这段代码的 match 表达式中,我们在匹配变体 Coin::Quarter 的模式里加入名为 state 的变量。当匹配到 Coin::Quarter 时,state 变量会绑定到该 25 美分硬币的州值。然后可以在该分支的代码中使用 state,像这样:
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若调用 value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska)),coin 将是 Coin::Quarter(UsState::Alaska)。当我们把该值与各个 match 分支比较时,直到 Coin::Quarter(state) 之前都不会匹配。此时,state 的绑定将是值 UsState::Alaska。然后可以在 println! 表达式中使用该绑定,从而从 Coin 枚举的 Quarter 变体中取出内部的州值。
匹配 Option<T>
上一节中,我们希望在使用 Option<T> 时从 Some 情况中取出内部的 T 值;也可以像对待 Coin 枚举那样,用 match 处理 Option<T>!我们比较的不再是硬币,而是 Option<T> 的变体,但 match 表达式的工作方式保持不变。
假设我们想编写一个函数:接受 Option<i32>,若内部有值则加 1;若没有值,函数应返回 None,且不尝试执行任何操作。
多亏有 match,这个函数写起来很容易,会像示例 6-5 这样。
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示例 6-5:对 Option<i32> 使用 match 表达式的 plus_one 函数
更仔细地看看 plus_one 的第一次执行。当我们调用 plus_one(five) 时,plus_one 函数体中的变量 x 将具有值 Some(5)。然后我们把它与每个 match 分支比较:
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Some(5) 值不匹配模式 None,因此继续到下一个分支:
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Some(5) 匹配 Some(i) 吗?匹配!我们有相同的变体。i 绑定到 Some 中包含的值,因此 i 取值为 5。然后执行该 match 分支中的代码:把 i 的值加 1,并创建一个内部总计为 6 的新 Some 值。
现在考虑示例 6-5 中对 plus_one 的第二次调用,此时 x 是 None。我们进入 match 并与第一个分支比较:
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匹配了!没有可加的值,因此程序停下来,返回 => 右侧的 None 值。因为第一个分支已匹配,不再比较其他分支。
把 match 与枚举结合在许多情况下都很有用。你会在 Rust 代码中经常看到这种模式:对枚举做 match,把变量绑定到内部数据,然后据此执行代码。一开始可能有点别扭,但习惯之后你会希望所有语言都有它。它一直是用户最喜爱的特性之一。
匹配必须穷尽
关于 match 还有一点需要讨论:各分支的模式必须覆盖所有可能性。考虑我们这个有 bug、无法编译的 plus_one 函数版本:
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我们没有处理 None 情况,因此这段代码会造成 bug。幸运的是,这是 Rust 知道如何捕获的 bug。若试图编译这段代码,会得到如下错误:
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Rust 知道我们没有覆盖每一种可能情况,甚至知道我们忘了哪个模式!Rust 中的匹配是穷尽的(exhaustive):必须穷尽每一种最后的可能性,代码才有效。尤其是对于 Option<T>,当 Rust 阻止我们忘记显式处理 None 情况时,它就保护我们免于在可能为 null 时假定我们有值,从而使前面讨论的十亿美元错误变得不可能。
通配模式与 _ 占位符
使用枚举时,我们也可以对少数特定值采取特殊行动,而对所有其他值采取一个默认行动。想象我们在实现一个游戏:若骰子掷出 3,玩家不移动,而是得到一顶新奇的帽子;若掷出 7,玩家丢掉一顶新奇的帽子;对其余所有值,玩家在游戏板上移动相应格数。下面的 match 实现了该逻辑,骰子结果被硬编码而非随机,其余逻辑用没有函数体的函数表示,因为真正实现它们超出了本例范围:
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前两个分支的模式是字面量 3 和 7。覆盖其余所有可能值的最后一个分支,模式是我们选择命名为 other 的变量。为 other 分支运行的代码会把该变量传给 move_player 函数。
这段代码可以编译,即便我们没有列出 u8 可能有的全部值,因为最后一个模式会匹配所有未特别列出的值。这个通配模式满足了 match 必须穷尽的要求。注意:我们必须把通配分支放在最后,因为模式按顺序求值。若把通配分支放在前面,其他分支永远不会运行,因此若在通配之后再加分支,Rust 会警告我们!
Rust 还有一种模式,用于我们想要通配却不想使用通配模式中的值时:_ 是特殊模式,匹配任意值且不绑定到该值。这告诉 Rust 我们不会使用该值,因此 Rust 不会警告未使用的变量。
让我们改改游戏规则:现在,若掷出的不是 3 或 7,必须再掷一次。我们不再需要使用通配值,因此可以把代码改为使用 _ 而不是名为 other 的变量:
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这个例子也满足穷尽性要求,因为我们在最后一个分支中显式忽略了所有其他值;我们没有遗漏任何情况。
最后再改一次游戏规则:若掷出的不是 3 或 7,本回合什么也不发生。可以用单元值(我们在「元组类型」一节提到的空元组类型)作为与 _ 分支关联的代码来表达这一点:
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这里我们明确告诉 Rust:对于不匹配先前分支中任何模式的其他值,我们不会使用它们,也不想在这种情况下运行任何代码。
关于模式与匹配还有更多内容,我们会在第 19 章介绍。眼下我们转向 if let 语法,它在 match 表达式略显啰嗦的情况下可能有用。