3.5 控制流
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译文 · 基于 The Rust Programming Language(rustc 1.97.1)
控制流
原文链接: https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch03-05-control-flow.html
控制流
根据条件是否为 true 来运行某些代码,以及在条件为 true 时反复运行某些代码的能力,是大多数编程语言的基本构件。让你控制 Rust 代码执行流的最常见结构是 if 表达式和循环。
if 表达式
if 表达式允许你根据条件对代码进行分支。你提供一个条件,然后说明:「若满足此条件,运行这块代码。若不满足,则不运行这块代码。」
在 projects 目录中新建一个名为 branches 的项目来探索 if 表达式。在 src/main.rs 文件中输入以下内容:
文件名:src/main.rs
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所有 if 表达式都以关键字 if 开头,后跟一个条件。在本例中,条件检查变量 number 的值是否小于 5。我们把条件为 true 时要执行的代码块紧接在条件之后放在花括号内。与 if 表达式中的条件关联的代码块有时称为分支(arms),就像我们在第 2 章「比较猜测与秘密数字」一节讨论的 match 表达式中的分支一样。
可选地,我们也可以包含一个 else 表达式(本例中我们选择这样做),以便在条件求值为 false 时给程序一个替代的代码块去执行。若你不提供 else 表达式且条件为 false,程序会跳过 if 块,继续执行下一段代码。
试着运行这段代码;你应看到如下输出:
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让我们试着把 number 的值改成使条件为 false 的值,看看会发生什么:
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再次运行程序,查看输出:
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还值得注意的是,这段代码中的条件必须是 bool。若条件不是 bool,我们会得到错误。例如,试着运行下面的代码:
文件名:src/main.rs
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这次 if 条件求值为值 3,Rust 会抛出错误:
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错误指出 Rust 期望 bool 却得到了整数。与 Ruby 和 JavaScript 等语言不同,Rust 不会自动尝试把非布尔类型转换成布尔值。你必须明确地始终为 if 提供布尔值作为条件。例如,若我们希望仅当数字不等于 0 时才运行 if 代码块,可以把 if 表达式改成下面这样:
文件名:src/main.rs
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运行这段代码会打印 number was something other than zero。
用 else if 处理多个条件
你可以通过在 else if 表达式中组合 if 和 else 来使用多个条件。例如:
文件名:src/main.rs
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这个程序有四条可能的路径。运行后,你应看到如下输出:
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当这个程序执行时,它会依次检查每个 if 表达式,并执行第一个条件求值为 true 的主体。注意,即便 6 能被 2 整除,我们也看不到输出 number is divisible by 2,也看不到来自 else 块的 number is not divisible by 4, 3, or 2 文本。那是因为 Rust 只执行第一个为 true 的条件对应的块,一旦找到一个,甚至不会再检查其余条件。
使用太多 else if 表达式会让代码显得杂乱,所以若你有不止一个,可能想重构代码。第 6 章会描述一种强大的 Rust 分支结构 match,适用于这些情况。
在 let 语句中使用 if
因为 if 是表达式,我们可以在 let 语句的右侧使用它,把结果赋给变量,如示例 3-2 所示。
文件名:src/main.rs
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示例 3-2:把 if 表达式的结果赋给变量
number 变量会根据 if 表达式的结果绑定到一个值。运行这段代码看看会发生什么:
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请记住,代码块求值为其中的最后一个表达式,而数字本身也是表达式。在本例中,整个 if 表达式的值取决于哪个代码块被执行。这意味着 if 各分支有可能作为结果的值必须是相同类型;在示例 3-2 中,if 分支和 else 分支的结果都是 i32 整数。若类型不匹配,如下面的例子,我们会得到错误:
文件名:src/main.rs
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当我们试图编译这段代码时,会得到错误。if 和 else 分支的值类型不兼容,Rust 会明确指出程序中哪里有问题:
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if 块中的表达式求值为整数,else 块中的表达式求值为字符串。这行不通,因为变量必须具有单一类型,而 Rust 需要在编译期明确知道 number 变量是什么类型。知道 number 的类型能让编译器验证我们使用 number 的每一处类型是否有效。若 number 的类型只在运行时才确定,Rust 就无法做到这一点;若必须为任何变量跟踪多种假设类型,编译器会更复杂,对代码的保证也会更少。
用循环重复执行
经常需要把一块代码执行不止一次。为此,Rust 提供了几种循环(loops),它们会执行循环体内的代码直到末尾,然后立即从开头重新开始。为试验循环,让我们新建一个名为 loops 的项目。
Rust 有三种循环:loop、while 和 for。让我们逐一尝试。
用 loop 重复代码
loop 关键字告诉 Rust 一遍又一遍地执行一块代码,要么永远执行,要么直到你显式告诉它停止。
例如,把 loops 目录中的 src/main.rs 文件改成这样:
文件名:src/main.rs
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运行这个程序时,我们会看到 again! 不断打印,直到我们手动停止程序。大多数终端支持用键盘快捷键 ctrl-C 中断陷入持续循环的程序。试一试:
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符号 ^C 表示你按下了 ctrl-C 的位置。
在 ^C 之后你可能看到也可能看不到单词 again!,这取决于代码在收到中断信号时正处于循环的何处。
幸运的是,Rust 也提供了用代码跳出循环的方式。你可以在循环内放置 break 关键字,告诉程序何时停止执行循环。回想一下,我们在第 2 章猜数字游戏的「猜对后退出」一节中这样做过,以便在用户猜对正确数字赢得游戏时退出程序。
我们在猜数字游戏中也用过 continue,它在循环中告诉程序跳过本次迭代中剩余的代码,进入下一次迭代。
从循环返回值
loop 的用途之一是重试你知道可能失败的操作,例如检查某个线程是否已完成工作。你可能还需要把该操作的结果从循环传给代码的其余部分。为此,你可以在用来停止循环的 break 表达式之后加上想返回的值;该值会从循环中返回,以便你使用,如下所示:
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在循环之前,我们声明一个名为 counter 的变量并初始化为 0。然后声明一个名为 result 的变量来保存从循环返回的值。在循环的每次迭代中,我们给 counter 变量加 1,然后检查 counter 是否等于 10。若是,我们使用带有值 counter * 2 的 break 关键字。循环之后,我们用分号结束把值赋给 result 的语句。最后,我们打印 result 中的值,本例中是 20。
你也可以从循环内部 return。break 只退出当前循环,而 return 总是退出当前函数。
用循环标签消除歧义
若你有嵌套循环,break 和 continue 会作用于此时最内层的循环。你可以选择性地为循环指定循环标签(loop label),然后在 break 或 continue 中使用该标签,以指定这些关键字作用于带标签的循环,而不是最内层循环。循环标签必须以单引号开头。下面是一个有两个嵌套循环的例子:
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外层循环有标签 'counting_up,它会从 0 计数到 2。没有标签的内层循环从 10 倒数到 9。第一个未指定标签的 break 只会退出内层循环。break 'counting_up; 语句会退出外层循环。这段代码打印:
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用 while 精简条件循环
程序经常需要在循环内求值一个条件。只要条件为 true,循环就运行。当条件不再为 true 时,程序调用 break,停止循环。可以用 loop、if、else 和 break 的组合实现这类行为;若愿意,你现在就可以在程序中试一试。不过,这种模式非常常见,Rust 为此内置了一种语言结构,称为 while 循环。在示例 3-3 中,我们用 while 让程序循环三次,每次倒数,然后在循环后打印一条消息并退出。
文件名:src/main.rs
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示例 3-3:用 while 循环在条件求值为 true 时运行代码
这种结构消除了若使用 loop、if、else 和 break 所必需的大量嵌套,也更清晰。只要条件求值为 true,代码就运行;否则就退出循环。
用 for 遍历集合
你可以选择用 while 结构来遍历集合的元素,例如数组。例如,示例 3-4 中的循环会打印数组 a 中的每个元素。
文件名:src/main.rs
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示例 3-4:用 while 循环遍历集合的每个元素
这里,代码通过数组中的元素向上计数。它从索引 0 开始,然后循环直到到达数组的最后一个索引(也就是当 index < 5 不再为 true 时)。运行这段代码会打印数组中的每个元素:
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如预期,五个数组值都出现在终端中。即便 index 在某个时刻会达到值 5,循环也会在试图从数组获取第六个值之前停止执行。
不过,这种方法容易出错;若索引值或测试条件不正确,可能导致程序 panic。例如,若你把 a 数组的定义改成有四个元素,却忘了把条件更新为 while index < 4,代码就会 panic。它也较慢,因为编译器会添加运行时代码,在循环的每次迭代中执行索引是否在数组边界内的条件检查。
作为更简洁的替代方案,你可以使用 for 循环,对集合中的每一项执行一些代码。for 循环看起来像示例 3-5 中的代码。
文件名:src/main.rs
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示例 3-5:用 for 循环遍历集合的每个元素
运行这段代码时,我们会看到与示例 3-4 相同的输出。更重要的是,我们提高了代码的安全性,消除了因越过数组末尾或走得不够远而漏掉某些项所可能导致的 bug。由 for 循环生成的机器码也可能更高效,因为不必在每次迭代时把索引与数组长度比较。
使用 for 循环时,若你改变了数组中值的数量,不必像示例 3-4 所用的方法那样记得去改任何其他代码。
for 循环的安全性与简洁性使它们成为 Rust 中最常用的循环结构。即便在你想像示例 3-3 中使用 while 循环的倒数例子那样、想把某些代码运行特定次数的情况下,大多数 Rustacean 也会使用 for 循环。做法是使用标准库提供的 Range,它会生成从某个数开始、到另一个数之前结束的连续所有数字。
下面是用 for 循环以及我们尚未讨论过的另一个方法 rev(用于反转范围)实现倒数的样子:
文件名:src/main.rs
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这段代码是不是更简洁一点?
小结
你做到了!这是篇幅不小的一章:你学到了变量、标量与复合数据类型、函数、注释、if 表达式和循环!为练习本章讨论的概念,试着构建程序来做以下事情:
- 在华氏度与摄氏度之间转换温度。
- 生成第 n 个斐波那契数。
- 打印圣诞颂歌「The Twelve Days of Christmas」的歌词,利用歌曲中的重复。
当你准备好继续前进时,我们将讨论一个在其他编程语言中并不常见的 Rust 概念:所有权(ownership)。