3.2 数据类型
10 分钟阅读
译文 · 基于 The Rust Programming Language(rustc 1.97.1)
数据类型
原文链接: https://doc.rust-lang.org/stable/book/ch03-02-data-types.html
数据类型
Rust 中的每个值都属于某种数据类型(data type),它告诉 Rust 正在指定哪一类数据,从而知道如何处理这些数据。我们将看两个数据类型子集:标量(scalar)与复合(compound)。
请记住,Rust 是静态类型(statically typed)语言,这意味着它必须在编译期知道所有变量的类型。编译器通常能根据值以及我们如何使用它来推断我们想用的类型。在可能有多种类型时,例如在第 2 章「比较猜测与秘密数字」一节中我们用 parse 把 String 转换成数字类型时,就必须添加类型标注,像这样:
| |
若我们不加前面代码中所示的 : u32 类型标注,Rust 会显示如下错误,意味着编译器需要我们提供更多信息才能知道我们想用哪种类型:
| |
对于其他数据类型,你会看到不同的类型标注。
标量类型
标量类型表示单个值。Rust 有四种主要的标量类型:整数、浮点数、布尔值和字符。你可能在其他编程语言中见过它们。让我们看看它们在 Rust 中如何工作。
整数类型
整数是没有小数部分的数。我们在第 2 章用过一种整数类型:u32。这种类型声明表示与之关联的值应是占用 32 位空间的无符号整数(有符号整数类型以 i 而不是 u 开头)。表 3-1 展示了 Rust 中的内置整数类型。我们可以用这些变体中的任意一种来声明整数值的类型。
表 3-1:Rust 中的整数类型
| 长度 | 有符号 | 无符号 |
|---|---|---|
| 8 位 | i8 | u8 |
| 16 位 | i16 | u16 |
| 32 位 | i32 | u32 |
| 64 位 | i64 | u64 |
| 128 位 | i128 | u128 |
| 取决于架构 | isize | usize |
每个变体都可以是有符号或无符号的,并有明确的大小。有符号(Signed)和无符号(unsigned)指的是该数是否可能为负——换句话说,数字是否需要带符号(有符号),还是永远只会是正数因而可以不带符号表示(无符号)。这就像在纸上写数字:当符号重要时,数字会带正号或负号;而当可以假定数字为正时,则不写符号。有符号数使用二进制补码表示法存储。
每个有符号变体可以存储从 −(2n − 1) 到 2n − 1 − 1(含)的数,其中 n 是该变体使用的位数。因此,i8 可以存储从 −(27) 到 27 − 1 的数,即 −128 到 127。无符号变体可以存储从 0 到 2n − 1 的数,因此 u8 可以存储从 0 到 28 − 1 的数,即 0 到 255。
此外,isize 和 usize 类型取决于运行程序的计算机架构:若是 64 位架构则为 64 位,若是 32 位架构则为 32 位。
你可以用表 3-2 所示的任意形式书写整数字面量。注意,可以对应多种数字类型的数字字面量允许类型后缀,例如 57u8,以指定类型。数字字面量也可以使用 _ 作为视觉分隔符,使数字更易读,例如 1_000,其值与指定 1000 相同。
表 3-2:Rust 中的整数字面量
| 数字字面量 | 示例 |
|---|---|
| 十进制 | 98_222 |
| 十六进制 | 0xff |
| 八进制 | 0o77 |
| 二进制 | 0b1111_0000 |
字节(仅 u8) | b'A' |
那么你怎么知道该用哪种整数类型呢?若不确定,Rust 的默认值通常是很好的起点:整数类型默认是 i32。你会使用 isize 或 usize 的主要场景是为某种集合建立索引。
整数溢出
假设你有一个类型为
u8的变量,可以保存 0 到 255 之间的值。若你试图把该变量改成该范围之外的值,例如 256,就会发生整数溢出(integer overflow),可能导致两种行为之一。在调试模式下编译时,Rust 会包含整数溢出检查,若发生这种情况,程序会在运行时 panic。Rust 中的 panic 指程序因错误而退出;我们会在第 9 章的「用panic!处理不可恢复错误」一节更深入地讨论 panic。当你用
--release标志以发布模式编译时,Rust 不会包含会导致 panic 的整数溢出检查。相反,若发生溢出,Rust 会执行二进制补码回绕(two’s complement wrapping)。简言之,超过该类型能保存的最大值的值会「回绕」到该类型能保存的最小值。对于u8,值 256 变成 0,值 257 变成 1,依此类推。程序不会 panic,但变量会有一个你大概并不期望的值。依赖整数溢出的回绕行为被视为错误。要显式处理溢出的可能性,可以使用标准库为原始数字类型提供的以下几组方法:
- 在所有编译模式下用
wrapping_*方法回绕,例如wrapping_add。- 若发生溢出则用
checked_*方法返回None值。- 用
overflowing_*方法返回值以及一个指示是否发生溢出的布尔值。- 用
saturating_*方法在值的最小或最大值处饱和。
浮点类型
Rust 还有两种用于浮点数(floating-point numbers,带小数点的数)的原始类型。Rust 的浮点类型是 f32 和 f64,大小分别为 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 上,它的速度与 f32 大致相同,但精度更高。所有浮点类型都是有符号的。
下面的例子展示了浮点数的实际使用:
文件名:src/main.rs
| |
浮点数按照 IEEE-754 标准表示。
数值运算
Rust 支持你对所有数字类型所期望的基本数学运算:加、减、乘、除和取余。整数除法会向零截断到最近的整数。下面的代码展示了如何在 let 语句中使用每种数值运算:
文件名:src/main.rs
| |
这些语句中的每个表达式都使用一个数学运算符并求值为单个值,然后绑定到变量。附录 B 包含 Rust 提供的所有运算符列表。
布尔类型
与大多数其他编程语言一样,Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false。布尔值大小为一字节。Rust 中的布尔类型用 bool 指定。例如:
文件名:src/main.rs
| |
使用布尔值的主要方式是通过条件,例如 if 表达式。我们会在「控制流」一节介绍 if 表达式在 Rust 中如何工作。
字符类型
Rust 的 char 类型是语言中最原始的字母类型。下面是一些声明 char 值的例子:
文件名:src/main.rs
| |
注意我们用单引号指定 char 字面量,而字符串字面量使用双引号。Rust 的 char 类型大小为 4 字节,表示一个 Unicode 标量值,这意味着它能表示的远不止 ASCII。带重音的字母;中文、日文和韩文字符;emoji;以及零宽空格,在 Rust 中都是合法的 char 值。Unicode 标量值的范围是 U+0000 到 U+D7FF 以及 U+E000 到 U+10FFFF(含)。不过,「字符」在 Unicode 中并不是一个真正的概念,因此你对「字符」的直觉未必与 Rust 中的 char 一致。我们会在第 8 章的「用字符串存储 UTF-8 编码的文本」中详细讨论这个话题。
复合类型
复合类型可以把多个值组合成一个类型。Rust 有两种原始复合类型:元组(tuple)和数组(array)。
元组类型
元组是把若干具有各种类型的值组合进一个复合类型的通用方式。元组有固定长度:一旦声明,就不能增大或缩小。
我们通过在圆括号内写逗号分隔的值列表来创建元组。元组中的每个位置都有一个类型,不同值的类型不必相同。本例中我们添加了可选的类型标注:
文件名:src/main.rs
| |
变量 tup 绑定到整个元组,因为元组被视为单个复合元素。要从元组中取出各个值,我们可以用模式匹配来解构元组值,像这样:
文件名:src/main.rs
| |
这个程序首先创建一个元组并把它绑定到变量 tup。然后用带 let 的模式把 tup 拆成三个独立变量 x、y 和 z。这称为解构(destructuring),因为它把单个元组拆成三部分。最后,程序打印 y 的值,即 6.4。
我们也可以用句点(.)后跟想访问的值的索引,直接访问元组元素。例如:
文件名:src/main.rs
| |
这个程序创建元组 x,然后用各自的索引访问元组的每个元素。与大多数编程语言一样,元组中的第一个索引是 0。
没有任何值的元组有一个特殊名称:单元(unit)。这个值及其对应类型都写成 (),表示无值或空返回类型。若表达式没有返回任何其他值,它们会隐式返回单元值。
数组类型
拥有多个值的集合的另一种方式是数组。与元组不同,数组的每个元素必须具有相同类型。与某些其他语言中的数组不同,Rust 中的数组有固定长度。
我们把数组中的值写成方括号内的逗号分隔列表:
文件名:src/main.rs
| |
当你希望数据像我们目前见过的其他类型一样分配在栈上,而不是堆上时(我们会在第 4 章更多地讨论栈与堆),或者当你希望始终拥有固定数量的元素时,数组很有用。不过,数组不如向量(vector)类型灵活。向量是标准库提供的类似集合类型,允许增大或缩小,因为它的内容位于堆上。若你不确定该用数组还是向量,多半应该用向量。第 8 章会更详细地讨论向量。
不过,当你知道元素数量不需要改变时,数组更有用。例如,若你在程序中使用月份名称,你大概会用数组而不是向量,因为你知道它始终包含 12 个元素:
| |
你可以用方括号写出数组的类型:先写每个元素的类型,再写分号,然后是数组中的元素个数,像这样:
| |
这里,i32 是每个元素的类型。分号之后的数字 5 表示数组包含五个元素。
你也可以通过指定初始值、后跟分号、再写方括号中的数组长度,来把数组初始化为每个元素都相同的值,如下所示:
| |
名为 a 的数组将包含 5 个元素,初始时全部设为值 3。这与写 let a = [3, 3, 3, 3, 3]; 相同,但更简洁。
访问数组元素
数组是一块大小已知且固定、可以分配在栈上的连续内存。你可以用索引访问数组的元素,像这样:
文件名:src/main.rs
| |
在这个例子中,名为 first 的变量会得到值 1,因为那是数组中索引 [0] 处的值。名为 second 的变量会从索引 [1] 得到值 2。
无效的数组元素访问
让我们看看若试图访问超出数组末尾的元素会发生什么。假设你运行这段与第 2 章猜数字游戏类似的代码,从用户那里获取数组索引:
文件名:src/main.rs
| |
这段代码能成功编译。若你用 cargo run 运行它并输入 0、1、2、3 或 4,程序会打印数组中该索引对应的值。若你输入一个超出数组末尾的数,例如 10,你会看到类似这样的输出:
| |
程序在使用无效值做索引运算时发生了运行时错误。程序带着错误信息退出,没有执行最后的 println! 语句。当你试图用索引访问元素时,Rust 会检查你指定的索引是否小于数组长度。若索引大于或等于长度,Rust 会 panic。这种检查必须在运行时发生,尤其是在本例中,因为编译器不可能知道用户稍后运行代码时会输入什么值。
这是 Rust 内存安全原则的实际例子。在许多底层语言中不会做这种检查,当你提供错误索引时,可能访问到无效内存。Rust 通过立即退出而不是允许该内存访问并继续执行,来保护你免受这类错误。第 9 章会更多地讨论 Rust 的错误处理,以及如何编写既不 panic 也不允许无效内存访问的可读、安全代码。