3.3 接收消息
原文链接: https://book.async.rs/tutorial/receiving_messages.html
接收消息
让我们实现协议的接收部分。
我们需要:
- 将传入的
TcpStream 按 \n 分割,并将字节解码为 utf-8 - 将第一行解释为登录名
- 将其余行解析为
login: message
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| # use async_std::{
# net::{TcpListener, ToSocketAddrs},
# prelude::*,
# task,
# };
#
# type Result<T> = std::result::Result<T, Box<dyn std::error::Error + Send + Sync>>;
#
use async_std::{
io::BufReader,
net::TcpStream,
};
async fn accept_loop(addr: impl ToSocketAddrs) -> Result<()> {
let listener = TcpListener::bind(addr).await?;
let mut incoming = listener.incoming();
while let Some(stream) = incoming.next().await {
let stream = stream?;
println!("Accepting from: {}", stream.peer_addr()?);
let _handle = task::spawn(connection_loop(stream)); // 1
}
Ok(())
}
async fn connection_loop(stream: TcpStream) -> Result<()> {
let reader = BufReader::new(&stream); // 2
let mut lines = reader.lines();
let name = match lines.next().await { // 3
None => Err("peer disconnected immediately")?,
Some(line) => line?,
};
println!("name = {}", name);
while let Some(line) = lines.next().await { // 4
let line = line?;
let (dest, msg) = match line.find(':') { // 5
None => continue,
Some(idx) => (&line[..idx], line[idx + 1 ..].trim()),
};
let dest: Vec<String> = dest.split(',').map(|name| name.trim().to_string()).collect();
let msg: String = msg.to_string();
}
Ok(())
}
|
我们使用 task::spawn 函数为每个客户端的工作生成独立任务。
也就是说,在接受客户端后,accept_loop 立即开始等待下一个。
这是事件驱动架构的核心优势:我们并发服务许多客户端,而无需消耗大量硬件线程。
幸运的是,「将字节流分割成行」的功能已经实现。
.lines() 调用返回 String 的流。
我们获取第一行——登录名
再一次,我们实现手动的 async for 循环。
最后,我们将每行解析为目标登录名列表和消息本身。
管理错误
上述解决方案中的一个严重问题是,虽然我们在 connection_loop 中正确地传播了错误,但之后我们只是把错误丢在一边!
也就是说,task::spawn 不会立即返回错误(它不能,需要先运行 future 直到完成),只有在 join 之后才会。
我们可以像这样等待任务 join 来「修复」它:
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| # #![feature(async_closure)]
# extern crate async_std;
# use async_std::{
# io::BufReader,
# net::{TcpListener, TcpStream, ToSocketAddrs},
# prelude::*,
# task,
# };
#
# type Result<T> = std::result::Result<T, Box<dyn std::error::Error + Send + Sync>>;
#
# async fn connection_loop(stream: TcpStream) -> Result<()> {
# let reader = BufReader::new(&stream); // 2
# let mut lines = reader.lines();
#
# let name = match lines.next().await { // 3
# None => Err("peer disconnected immediately")?,
# Some(line) => line?,
# };
# println!("name = {}", name);
#
# while let Some(line) = lines.next().await { // 4
# let line = line?;
# let (dest, msg) = match line.find(':') { // 5
# None => continue,
# Some(idx) => (&line[..idx], line[idx + 1 ..].trim()),
# };
# let dest: Vec<String> = dest.split(',').map(|name| name.trim().to_string()).collect();
# let msg: String = msg.trim().to_string();
# }
# Ok(())
# }
#
# async move |stream| {
let handle = task::spawn(connection_loop(stream));
handle.await?
# };
|
.await 等待客户端完成,? 传播结果。
然而,这个解决方案有两个问题!
首先,因为我们立即 await 客户端,我们一次只能处理一个客户端,这完全违背了 async 的目的!
其次,如果客户端遇到 IO 错误,整个服务器会立即退出。
也就是说,一个对等方不稳定的网络连接会导致整个聊天室崩溃!
在这种情况下,正确处理客户端错误的方法是记录它们,并继续服务其他客户端。
所以让我们为此使用一个辅助函数:
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| # extern crate async_std;
# use async_std::{
# io,
# prelude::*,
# task,
# };
fn spawn_and_log_error<F>(fut: F) -> task::JoinHandle<()>
where
F: Future<Output = Result<()>> + Send + 'static,
{
task::spawn(async move {
if let Err(e) = fut.await {
eprintln!("{}", e)
}
})
}
|