03-常量
常量 — Rust By Example
译文 · 基于 Rust By Example
原文链接: https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/custom_types/constants.html
常量
Rust 有两种常量,可以在任意作用域声明,包括全局作用域。它们都需要显式的类型声明:
const:不可改变的值(通常使用这种)。static:具有 'static 生命周期的,可以是可变的变量(译注:须使用
static mut 关键字)。
有个特例就是 "string" 字面量。它可以不经改动就被赋给一个 static 变量,因为它的类型标记:&'static str 就包含了所要求的生命周期 'static。其他的引用类型都必须特地声明,使之拥有 'static 生命周期。这两种引用类型的差异似乎也无关紧要,因为无论如何,static 变量都得显式地声明。
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| // 全局变量是在所有其他作用域之外声明的。
static LANGUAGE: &'static str = "Rust";
const THRESHOLD: i32 = 10;
fn is_big(n: i32) -> bool {
// 在一般函数中访问常量
n > THRESHOLD
}
fn main() {
let n = 16;
// 在 main 函数(主函数)中访问常量
println!("This is {}", LANGUAGE); // This is Rust
println!("The threshold is {}", THRESHOLD); // The threshold is 10
println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" }); // 16 is big
// 报错!不能修改一个 `const` 常量。
THRESHOLD = 5;
// 改正 ^ 注释掉此行
}
|
参见:
const/static RFC,
'static 生命周期