7.3.1.2 把 Kotlin/Native 作为 Apple framework – 教程
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7.3.1.2 把 Kotlin/Native 作为 Apple framework – 教程
注意: Objective-C 库导入处于 Beta 阶段。由 cinterop 工具从 Objective-C 库生成的所有 Kotlin 声明都应带有
@ExperimentalForeignApi注解。随 Kotlin/Native 提供的原生平台库(例如 Foundation、UIKit 和 POSIX)只对部分 API 要求选择启用。
Kotlin/Native 提供与 Swift/Objective-C 的双向互操作。你既可以在 Kotlin 代码中使用 Objective-C 框架和库,也可以在 Swift/Objective-C 代码中使用 Kotlin 模块。
Kotlin/Native 附带了一组预先导入的系统框架;也可以导入现有的框架并在 Kotlin 中使用它。在本教程中,你将学习如何创建自己的框架,并在 macOS 和 iOS 上的 Swift/Objective-C 应用中使用 Kotlin/Native 代码。
在本教程中,你将:
- 创建一个 Kotlin 库并将其编译为 framework
- 查看生成的 Swift/Objective-C API 代码
- 在 Objective-C 中使用该 framework
- 在 Swift 中使用该 framework
你可以使用命令行直接生成 Kotlin framework,也可以通过脚本文件(例如 .sh 或 .bat 文件)来完成。不过,对于包含数百个文件和库的较大项目,这种方式扩展性不好。使用构建系统可以下载并缓存 Kotlin/Native 编译器二进制文件及其传递依赖的库,并负责运行编译器和测试,从而简化整个过程。Kotlin/Native 可以通过 Kotlin Multiplatform 插件使用 Gradle 构建系统。
注意: 如果你使用 Mac,并且想为 iOS 或其他 Apple 目标创建并运行应用,还需要先安装 Xcode Command Line Tools、启动它并接受许可条款。
创建 Kotlin 库
提示: 关于详细的第一步以及如何创建新的 Kotlin/Native 项目并在 IntelliJ IDEA 中打开它,请参阅 Kotlin/Native 入门教程。
Kotlin/Native 编译器可以从 Kotlin 代码为 macOS 和 iOS 生成 framework。创建出的 framework 包含在 Swift/Objective-C 中使用它所需的全部声明和二进制文件。
我们先创建一个 Kotlin 库:
- 在
src/nativeMain/kotlin目录中,创建包含该库内容的lib.kt文件:
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- 用以下内容更新你的
build.gradle(.kts)Gradle 构建文件:
Kotlin
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Groovy
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binaries {} 块把项目配置为生成动态库(共享库)。
Kotlin/Native 支持 iOS 的 iosArm64 和 iosSimulatorArm64 目标,以及 macOS 的 macosArm64 目标。因此,你可以把 iosArm64() 替换为目标平台对应的 Gradle 函数:
| 目标/设备 | Gradle 函数 |
| macOS ARM64 | macosArm64() |
| iOS ARM64 | iosArm64() |
| iOS Simulator (ARM64) | iosSimulatorArm64() |
关于其他受支持的 Apple 目标的信息,请参阅 Kotlin/Native 目标支持。
- 要构建该 framework,请在你的 IDE 中运行
linkDebugFramework<YourTargetName>Gradle 任务,或在终端中使用控制台命令,例如:
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构建会把 framework 生成到 build/bin/<yourTargetName>/debugFramework 目录中。
提示: 你也可以使用通用的
link<YourTargetName>Gradle 任务同时生成 framework 的debug和release两种变体。
生成的 framework 头文件
每个 framework 变体都包含一个头文件。这些头文件不依赖于目标平台。头文件包含你的 Kotlin 代码的定义,以及少量 Kotlin 全局声明。我们来看看其中有什么。
Kotlin/Native 运行时声明
在 build/bin/<yourTargetName>/debugFramework/Demo.framework/Headers 目录中,打开 Demo.h 头文件。看一看 Kotlin 运行时声明:
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Kotlin 类在 Swift/Objective-C 中有一个 KotlinBase 基类,它在那里继承自 NSObject 类。集合和异常也有对应的包装类型。大多数集合类型会映射到 Swift/Objective-C 中相似的集合类型:
| Kotlin | Swift | Objective-C |
| List | Array | NSArray | | MutableList | NSMutableArray | NSMutableArray | | Set | Set | NSSet | | MutableSet | NSMutableSet | NSMutableSet | | Map | Dictionary | NSDictionary | | MutableMap | NSMutableDictionary | NSMutableDictionary |
Kotlin 数值类型与 NSNumber
Demo.h 文件的下一部分包含 Kotlin/Native 数值类型与 NSNumber 之间的类型映射。基类在 Objective-C 中称为 DemoNumber,在 Swift 中称为 KotlinNumber。它继承自 NSNumber。
每个 Kotlin 数值类型都有一个对应的预定义子类:
| Kotlin | Swift | Objective-C | 简单类型 |
| - | KotlinNumber | <Package>Number | - |
| Byte | KotlinByte | <Package>Byte | char |
| UByte | KotlinUByte | <Package>UByte | unsigned char |
| Short | KotlinShort | <Package>Short | short |
| UShort | KotlinUShort | <Package>UShort | unsigned short |
| Int | KotlinInt | <Package>Int | int |
| UInt | KotlinUInt | <Package>UInt | unsigned int |
| Long | KotlinLong | <Package>Long | long long |
| ULong | KotlinULong | <Package>ULong | unsigned long long |
| Float | KotlinFloat | <Package>Float | float |
| Double | KotlinDouble | <Package>Double | double |
| Boolean | KotlinBoolean | <Package>Boolean | BOOL/Bool |
每个数值类型都有一个类方法,用于从相应的简单类型创建新实例。此外还有一个实例方法可以把简单值取回。从形式上看,所有这些声明都类似这样:
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这里 __TYPE__ 是某个简单类型的名称,__CTYPE__ 是对应的 Objective-C 类型,例如 initWithChar(char)。
这些类型用于把装箱的 Kotlin 数值类型映射到 Swift/Objective-C。在 Swift 中,你可以调用构造器来创建实例,例如 KotlinLong(value: 42)。
来自 Kotlin 的类和对象
我们来看看 class 和 object 如何映射到 Swift/Objective-C。生成的 Demo.h 文件包含 Class、Interface 和 Object 的确切定义:
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这段代码中的 Objective-C 属性有助于从 Swift 和 Objective-C 两种语言使用该 framework。DemoInterface、DemoClazz 和 DemoObject 分别是为 Interface、Clazz 和 Object 创建的。
Interface 被转换为 @protocol,而 class 和 object 都表示为 @interface。Demo 前缀来自 framework 名称。可空返回类型 ULong? 在 Objective-C 中变为 DemoULong。
来自 Kotlin 的全局声明
Kotlin 中的所有全局函数在 Objective-C 中变为 DemoLibKt,在 Swift 中变为 LibKt,其中 Demo 是 kotlinc-native 的 -output 参数所设置的 framework 名称:
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Kotlin 的 String 与 Objective-C 的 NSString* 是透明映射的。类似地,Kotlin 的 Unit 类型映射为 void。原始类型是直接映射的。不可为空的原始类型是透明映射的。可为空的原始类型映射为 Kotlin<TYPE>* 类型,如表格所示。高阶函数 acceptFunF 和 supplyFun 都被包含进来,并接受 Objective-C block。
关于类型映射的更多信息,请参阅与 Swift/Objective-C 互操作。
垃圾回收与引用计数
Swift 和 Objective-C 使用自动引用计数(ARC)。Kotlin/Native 有自己的垃圾回收器,它同样与 Swift/Objective-C ARC 集成。
不再使用的 Kotlin 对象会被自动移除。你无需采取额外步骤来从 Swift 或 Objective-C 控制 Kotlin/Native 实例的生命周期。
在 Objective-C 中使用代码
我们来看看从 Objective-C 调用该 framework。在 framework 目录中,创建包含以下代码的 main.m 文件:
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这里你直接从 Objective-C 代码调用 Kotlin 类。Kotlin 对象使用 <object name>.shared 类属性,它让你可以获取该对象的唯一实例并在其上调用对象方法。
创建 Clazz 类实例时使用了常见的模式。你在 Objective-C 中调用 [[ DemoClazz alloc] init]。对于没有参数的构造器,也可以使用 [DemoClazz new]。
Kotlin 源码中的全局声明在 Objective-C 中位于 DemoLibKt 类下。所有 Kotlin 函数都被转换为该类的类方法。
strings 函数在 Objective-C 中变为 DemoLibKt.stringsStr 函数,因此你可以直接传 NSString 给它。返回值同样表现为 NSString。
在 Swift 中使用代码
你生成的 framework 带有辅助属性,使其更容易在 Swift 中使用。我们把前面的 Objective-C 示例转换为 Swift。
在 framework 目录中,创建包含以下代码的 main.swift 文件:
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原始 Kotlin 代码与其 Swift 版本之间有一些细微差别。在 Kotlin 中,任何对象声明都只有一个实例。Object.shared 语法用于访问这个唯一实例。
Kotlin 的函数和属性名称会按原样转换。Kotlin 的 String 变为 Swift 的 String。Swift 也隐藏了 NSNumber* 装箱。你还可以把 Swift 闭包传给 Kotlin,并从 Swift 调用 Kotlin lambda 函数。
关于类型映射的更多信息,请参阅与 Swift/Objective-C 互操作。
把 framework 连接到你的 iOS 项目
现在你可以把生成的 framework 作为依赖连接到你的 iOS 项目。设置并自动化这一过程有多种方式,请选择最适合你的方法: