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https://grpc.io/docs/languages/go/generated-code/
本页面描述了使用 grpc插件,即protoc-gen-go-grpc
,在使用protoc
编译.proto
文件时生成的代码。
您可以在服务定义中了解如何在.proto
文件中定义gRPC服务。
Thread-safety: note that client-side RPC invocations and server-side RPC handlers are thread-safe and are meant to be run on concurrent goroutines. But also note that for individual streams, incoming and outgoing data is bi-directional but serial; so e.g. individual streams do not support concurrent reads or concurrent writes (but reads are safely concurrent with writes).
线程安全性(Thread-safety):请注意,客户端的RPC调用和服务端的RPC处理程序是线程安全(thread-safe)的,并且可以在并发的goroutine上运行。但是,请注意对于**单个流(individual streams)**而言,传入和传出的数据是双向但串行的;因此,例如,单个流不支持并发读取或并发写入(但读取与写入之间是安全并发的)。
在服务端,.proto
文件中的每个service Bar
都会生成以下函数:
func RegisterBarServer(s *grpc.Server, srv BarServer)
该应用程序可以定义BarServer
接口的具体实现,并使用此函数将其注册到grpc.Server
实例上(在启动服务端实例之前)。
这些方法在生成的服务接口上具有以下签名:
Foo(context.Context, *MsgA) (*MsgB, error)
在这个上下文中,MsgA
是从客户端发送的Protobuf消息,MsgB
是从服务端返回的Protobuf消息。
这些方法在生成的服务接口上具有以下签名:
Foo(*MsgA, <ServiceName>_FooServer) error
在这个上下文中,MsgA
是来自客户端的单个请求,<ServiceName>_FooServer
参数表示MsgB
消息的服务端到客户端的流。
<ServiceName>_FooServer
嵌入了grpc.ServerStream
和以下接口:
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服务端处理程序可以通过此参数的Send
方法向客户端发送一系列的Protobuf消息。服务端到客户端的流通过处理程序方法的return
语句来结束。
这些方法在生成的服务接口上具有以下签名:
Foo(<ServiceName>_FooServer) error
在这个上下文中,<ServiceName>_FooServer
既可以用于读取客户端到服务端的消息流,也可以用于发送单个服务端响应消息。
<ServiceName>_FooServer
嵌入了grpc.ServerStream
和以下接口:
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|
服务端处理程序可以重复调用此参数上的Recv
方法,以接收来自客户端的完整消息流。一旦达到流的末尾,Recv
将返回(nil, io.EOF)
。通过在<ServiceName>_FooServer
参数上调用SendAndClose
方法,可以发送来自服务端的单个响应消息。请注意,SendAndClose
方法必须且只能被调用一次。
这些方法在生成的服务接口上具有以下签名:
Foo(<ServiceName>_FooServer) error
在这个上下文中,<ServiceName>_FooServer
可用于访问客户端到服务端的消息流和服务端到客户端的消息流。<ServiceName>_FooServer
嵌入了grpc.ServerStream
和以下接口:
|
|
服务端处理程序可以重复调用此参数上的Recv
方法,以读取客户端到服务端的消息流。一旦达到客户端到服务端流的末尾,Recv
方法将返回(nil, io.EOF)
。通过重复调用<ServiceName>_FooServer
参数上的Send
方法,可以发送服务端到客户端的响应消息流。服务端到客户端的流通过双向方法处理程序的return
语句来结束。
对于客户端用法,.proto
文件中的每个service Bar
还会生成函数:func BarClient(cc *grpc.ClientConn) BarClient
,该函数返回BarClient
接口的具体实现(该具体实现也位于生成的.pb.go
文件中)。
在生成的客户端存根(stub)上,这些方法具有以下签名:
(ctx context.Context, in *MsgA, opts ...grpc.CallOption) (*MsgB, error)
在这个上下文中,MsgA
是客户端发送到服务端的单个请求,MsgB
包含了服务端发送回来的响应。
在生成的客户端存根(stub)上,这些方法具有以下签名:
Foo(ctx context.Context, in *MsgA, opts ...grpc.CallOption) (<ServiceName>_FooClient, error)
In this context, <ServiceName>_FooClient
represents the server-to-client stream
of MsgB
messages.
在这个上下文中,<ServiceName>_FooClient
表示服务端到客户端的stream
,其中包含MsgB
消息。
这个流嵌入了grpc.ClientStream
和以下接口:
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这个流开始于,当客户端在存根(stub)上调用Foo
方法时。然后,客户端可以重复调用返回的<ServiceName>_FooClient
stream 上的Recv
方法,以读取服务端到客户端的响应流。一旦完全读取了服务端到客户端的流,Recv
方法将返回(nil, io.EOF)
。
在生成的客户端存根(stub)上,这些方法具有以下签名:
Foo(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (<ServiceName>_FooClient, error)
In this context, <ServiceName>_FooClient
represents the client-to-server stream
of MsgA
messages.
在这个上下文中,<ServiceName>_FooClient
表示客户端到服务端的stream
,其中包含MsgA
消息。
<ServiceName>_FooClient
嵌入了grpc.ClientStream
和以下接口:
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|
这个流开始于,当客户端在存根(stub)上调用Foo
方法时。然后,客户端可以重复调用返回的<ServiceName>_FooClient
流上的Send
方法,来发送客户端到服务端的消息流。为了关闭客户端到服务器的流并接收来自服务器的单个响应消息,必须仅调用一次 CloseAndRecv
方法。
在生成的客户端存根(stub)上,这些方法具有以下签名:
Foo(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (<ServiceName>_FooClient, error)
在这个上下文中,<ServiceName>_FooClient
表示客户端到服务端和服务端到客户端的消息流。
<ServiceName>_FooClient
嵌入了grpc.ClientStream
和以下接口:
|
|
这个流开始于,当客户端在存根(stub)上调用Foo
方法时。然后,客户端可以重复调用返回的<SericeName>_FooClient
流上的Send
方法,来发送客户端到服务端的消息流。客户端还可以重复调用此流上的Recv
方法,来接收完整的服务端到客户端的消息流。
对于服务器到客户端的流,通过流的 Recv
方法返回值为 (nil, io.EOF)
来表示流的结束。对于客户端到服务器的流,客户端可以通过在流上调用CloseSend
方法来表示流结束。
When the protoc
compiler is invoked with --go_out=plugins=grpc:
, the proto package
to Go package translation works the same as when the protoc-gen-go
plugin is used without the grpc
plugin.
当使用protoc
编译器调用--go_out=plugins=grpc:
时,proto package
到 Go 包的转换方式与在没有使用 grpc
插件的情况下使用 protoc-gen-go
插件时相同。
例如,如果foo.proto
声明其位于package foo
中,则生成的foo.pb.go
文件也将位于Go包foo
中。