通过通信共享内存
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Share Memory By Communicating - 通过通信共享内存
Andrew Gerrand 13 July 2010
2010年7月13日
传统的线程模型(例如在编写Java、C++和Python程序时通常使用)要求程序员使用共享内存在线程之间进行通信。通常,共享数据结构由锁保护,线程将争用这些锁以访问数据。在某些情况下,通过使用线程安全的数据结构(如Python的队列)可以使这个过程更容易。
Go的并发原语——goroutines和channels——提供了一种优雅而独特的方式来构建并发软件。 (这些概念的历史始于C. A. R. Hoare的"通信顺序处理"。)Go鼓励使用通道(channel)来在goroutines之间传递对数据的引用,而不是显式地使用锁来协调对共享数据的访问。这种方法确保在任何时候只有一个goroutine能够访问数据。这个概念在《Effective Go》(任何Go程序员必读的文档)中总结如下:
Go的并发原语–goroutines和channel–提供了一种优雅而独特的结构化并发软件的方法。(这些概念有一个有趣的历史,始于C. A. R. Hoare的Communicating Sequential Processes)。Go鼓励使用通道在goroutine之间传递对数据的引用,而不是明确地使用锁来调解对共享数据的访问。这种方法可以确保在给定时间内只有一个goroutine可以访问数据。这个概念在Effective Go文件中得到了总结(任何Go程序员都必须阅读)。
不要通过共享内存来通信;通过通信来共享内存。
考虑一个轮询URL列表的程序。在传统的线程环境中,可能会像这样构造它的数据:
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然后Poller函数(许多这样的函数将在单独的线程中运行)可能是这样的:
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这个函数大约有一页长,并需要更多细节才能完整。它甚至不包括URL轮询逻辑(本身只有几行),也不会优雅地处理资源池耗尽的情况。
现在我们来看一下使用Go风格实现相同功能的代码。在这个例子中,Poller是一个函数,它从一个输入通道接收要轮询的Resources,并在它们完成时将它们发送到一个输出通道。
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前面示例中的复杂逻辑已经不见了,我们的 Resource 数据结构也不再包含记录数据。实际上,只剩下了最重要的部分。这应该能让您领略到这些简单语言特性的威力。
上面的代码片段省略了很多内容。如果您想看一个完整的、符合 Go 语言惯例的程序示例,涉及这些想法,请参见"共享内存通过通信"(Share Memory By Communicating)的代码漫步。