JSON-RPC:接口的故事

JSON-RPC: a tale of interfaces - JSON-RPC:接口的故事

原文:https://go.dev/blog/json-rpc

Andrew Gerrand 27 April 2010

2010年4月27日

​ 这里我们提供一个例子,展示了Go语言中的接口如何使得重构现有代码变得更加灵活和可扩展。原来,标准库的RPC包使用了一个名为gob的自定义数据格式。在某个应用程序中,我们想使用JSON作为备用的数据格式。

​ 我们首先定义了一对接口来描述现有数据格式的功能,一个用于客户端,一个用于服务器端(如下所示)。

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type ServerCodec interface {
 ReadRequestHeader(*Request) error
 ReadRequestBody(interface{}) error
 WriteResponse(*Response, interface{}) error
 Close() error
}

​ 在服务器端,我们随后更改了两个内部函数的签名,以接受ServerCodec接口而不是我们现有的gob.Encoder。下面是其中之一:

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func sendResponse(sending *sync.Mutex, req *Request,
 reply interface{}, enc *gob.Encoder, errmsg string)

变成

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func sendResponse(sending *sync.Mutex, req *Request,
  reply interface{}, enc ServerCodec, errmsg string)

​ 然后,我们编写了一个简单的gobServerCodec包装器来复制原始功能。从那里开始,就很容易构建一个jsonServerCodec

​ 在对客户端进行类似的更改之后,这就是我们需要在RPC包上完成的全部工作了。整个过程大约需要20分钟!在整理和测试新代码之后,提交了最终的更改集

​ 在诸如Java或C++之类的继承式语言中,明显的路径是将RPC类概括化,并创建JsonRPC和GobRPC子类。然而,如果您想对该层次结构之外的另一个方向进行进一步的概括(例如,如果您要实现一种备用RPC标准),这种方法会变得棘手。在我们的Go包中,我们采取了一种概念上更简单且需要编写或更改的代码更少的方法。

​ 对于任何代码库而言,重要的品质之一是可维护性。随着需求的变化,必须轻松而干净地调整代码,否则它将变得难以处理。我们相信Go语言的轻量级、组合导向的类型系统提供了一种可以扩展的代码结构方法。

最后修改 October 10, 2024: 更新 (a4b8f85)